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Personnages non-joueurs remarquables

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Message  Corren Sam 03 Nov 2012, 14:55

Ce sujet est dédié à la conception des PNJs important qui font partie du décor.
Ils pourront intervenir à la demande des joueurs ou du meneur dans les évènements ou la trame.
Ceux qui sont spécifiques aux évènements seront décrits avec l'évènement.

Je pense à 1 doyen par tribu et 1 autre perso à déterminer. Pas plus pour ne pas surcharger les joueurs de noms. Si besoin on en inventera sur place.

Leur concept :
Doyen effacé mais préoccupé
Ancien héros nostalgique
Doyen colérique et orgueilleux

Pour les créer, on peut suivre le même concept que pour les PJs sauf qu'on ne gère que la partie descriptive :

+ 1 ou 2 petite phrases pour décrire le perso : ce qui le rend intéressant, ce qu'il fait de ses journées...
+ Son penchant, sa priorité qui le pousse vers l'avant, résumé en quelques mots clairs et directs (ex : chercher une femme, protéger sa tribu, montrer que je suis le meilleur). Ça doit être une aide pour l'interprétation du perso.
+ Une liste de quelques exemples d'actions qu'il fait régulièrement ou instinctivement (ex : prendre la tête du groupe de chasse, sculpter des arrêtes de poisson, troquer, se défendre avec sa lance en os, bavarder avec les femmes, cuisiner des racines, donner une leçon aux plus jeunes...), le but étant pour un débutant de s'immerger rapidement et d'avoir quelques idées sous la main immédiatement. Pense à des actions de combat, déplacement, vie en société, artisanat-passe temps.


Hibou-Blanc
Doyen effacé mais préoccupé
Hibou-Blanc est le doyen de la tribu du Corbeau Blanc. Très proche des siens, il a un grand coeur, mais n'est pas très à l'aise pour s'exprimer devant une assemblée et encore moins devant le conseil des anciens des tribus réunies. Cependant, la disparition du gibier du territoire de sa tribu l'inquiète au plus haut point et il doit trouver une solution rapidement.
Penchant : S'inquiéter des besoins des membres de sa tribu.
Actions usuelles : Se promener discrètement dans le campement, Raconter des histoires aux enfants, Discuter en tête-à-tête, Préparer des onguents, Peindre sur la roche


Dernière édition par Corren le Dim 04 Nov 2012, 15:21, édité 1 fois

Corren
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Message  Corren Sam 03 Nov 2012, 15:54

Et voici les 2 autres doyens des autres tribus, comme ça ça sera fait :

Coeur d'auroch
Ancien héros nostalgique
Coeur d'auroch est récemment devenu le doyen du clan du Marais des Brumes. Autrefois membre du clan du Corbeau Blanc, avant son mariage avec une femme du Marais des Brumes, on raconte qu'il a accompli de nombreux exploits dans sa jeunesse, tels que sauver son clan d'adoption de la famine en chassant sans se reposer pendant 1 lune ou tuer un lion à mains nues pour sauver des jeunes. Depuis sa blessure qui l'a privé du bras droit, il n'est cependant plus vraiment le même et semble maintenant attendre son heure...
Penchant : Lutter pour une cause noble ou se laisser mourir
Actions usuelles : S'isoler dans un coin en soupirant, se remémorer les vieilles histoires, enseigner aux jeunes la taille de la pierre et du bois, organiser des concours de force et d'adresse, prendre soin de ses trésors (morceau de défense en ivoire, dent de lion...)


Tempête d'été
Doyen colérique et orgueilleux
Tempête d'été est le meneurs du clan de l'Ours Rouge depuis de nombreuses lunes. Redouté de par ses accès de colère, il sait cependant être juste. Néanmoins, son orgueil reste le pire adversaire de celui qui essaie de le convaincre que d'autres solutions que la sienne existe. Des conflits éclate régulièrement entre lui et des membres plus jeunes de la tribu.
Penchant : Mener sa tribu vers la gloire
Actions usuelles : Motiver sa tribu par la parole et le chant, Dire comment il faut faire, Rabrouer les jeunes sur leurs méthodes, Clopiner jusqu'à son trône, Préparer des parures porte-bonheur, Percer les mystères


Le but de ses personnages est de fournir des conseils aux débutants, de relancer la partie lorsqu'elle s'endort, d'improviser d'autres évènements... Utilisez leurs actions et inventez-en de nouvelles !
Liez les aux "jeunes" tel que les PJs par exemple : parents, grand-parents, grand frère, amis, sauveur, enseignant, vieilles rancoeurs...

Si on ajoute un autre PNJ remarquable, il faudrait que ce soit une femme pour varier.


Dernière édition par Corren le Dim 04 Nov 2012, 15:41, édité 1 fois

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Message  Corren Dim 04 Nov 2012, 15:19

Le dernier PNJ remarquable sera donc Douce-Biche du Clan de l'Ours Rouge.

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Message  yoda Dim 04 Nov 2012, 18:39

Corren a écrit:Si on ajoute un autre PNJ remarquable, il faudrait que ce soit une femme pour varier.
Note qu'on pouvait aussi avoir une doyenne... Par exemple, pour les Corbeau blanc, on pourrait avoir Jument solide à la place de Hibou blanc.

yoda

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Message  yoda Dim 04 Nov 2012, 22:06

Corbeau Blanc
Petit-Doigt : ancien chef de chasse du clan du Corbeau Blanc, disparu au début de l'hiver.
Conte-de-Nuit : fils de 12 ans de Petit-Doigt.
Une-Dent : jeune chasseur (précision : le nom est donné dans les premières années de vie, cela signifie sans doute qu'il est né avec une dent, pas qu'il n'en a qu'une au moment du scénario)

Marais des Brumes
Saumon-Agile : natif du clan (vu son nom), piégeur, père de famille
Cheveux-de-Feu : jolie rouquine, fille de Coeur d'Auroch

Ours-Rouge
Pierres-Bavardes : chasseur affecté par la mort prématurée de son frère en fin d'hiver.
Oeil-de-Pie : frère de Pierres-Bavardes, mort de maladie.
Douce-Biche : jeune femme à marier, autrefois promise à Petit-Doigt, courtisée par Une-Dent mais qui veut croire à la réapparition de son promis (et qui d'ailleurs préférerait un homme déjà marié pour bénéficier des conseils et du soutien de sa (ou ses) première(s) femme(s))
Lune-Rousse : chamane, la plus puissante des 3 clans réunis (il parait qu'elle pourrait se transformer en panthère des neiges). En plus, elle est belle et sensuelle, malgré son âge avancé (+ de 30 ans), et avec ça veuve et sans enfant (bon, en même temps elle est sans doute stérile... donc pour une nuit, c'est le pied, mais pas plus)

Clan d'un PJ présent (bref, au MJ de voir en fonction des circonstances)
Cerf-Bleu : enfant de 6 ans
Petit-Pas : enfant de 7 ans

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Message  Corren Mar 06 Nov 2012, 11:57

On a pas encore utiliser Jument-Solide ?
Est-ce que ça ne vaut pas le coup de la fusionner avec Lune-Rousse ?

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Message  yoda Mar 06 Nov 2012, 16:35

Niet.
Lune-Rousse est une chamane, le fait que Corbeau Blan soit sans chamane expliquera qu'ils n'aient pas pensé à une malédiction pour l'absence du gibier.
Jument-Solide, je me la réserve pour le scénario... d'ailleurs elle devrait être la mère de Une-Dent.

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Message  Corren Mar 06 Nov 2012, 23:36

Lune Rousse
Vieille chamane respectée et maudite
On raconte beaucoup de chose à propos de Lune Rousse dans chacun des 3 clans mais, malgré son âge avancé, sa beauté n’est pas un mythe. Il paraitrait même qu’elle pourrait se transformer en panthère des neiges. D’autres parlent de loups monstrueux. Elle vit cependant seul depuis que son mari est mort il y a des lunes et n’a jamais eu d’enfant. Elle a pour seul famille son clan de l’Ours Rouge. Les 3 clans la respectent pour son grand savoir.
Penchant : Transmettre les leçons des esprits aux clans
Actions usuelles : Se mouvoir sensuellement devant les jeunes, Sculpter des statuettes en ossements, feuler de colère, montrer les dents et retrousser les lèvres pour s’imposer et intimider, parler à quelqu’un d’invisible ou à elle-même.

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